Інтернет-конференції НУБіП України, ТЕОРЕТИЧНІ ТА ПРИКЛАДНІ АСПЕКТИ РОЗРОБКИ КОМП’ЮТЕРНИХ СИСТЕМ '2026

Розмір шрифту: 
ІНФОРМАЦІЙНА СИСТЕМА ОНЛАЙН-БРОНЮВАННЯ КВИТКІВ НА ХУДОЖНІ ВИСТАВКИ УКРАЇНИ
Маргарита Ігорівна Круглік

Остання редакція: 26-04-2026

Тези доповіді


УДК 004.42:004.738

ІНФОРМАЦІЙНА СИСТЕМА ОНЛАЙН-БРОНЮВАННЯ КВИТКІВ НА ХУДОЖНІ ВИСТАВКИ УКРАЇНИ

Круглік М.І., науковий керівник Понзель Я.Ю.

Актуальність теми. У сучасних умовах цифровізації культурна сфера активно переходить в онлайн-простір, змінюючи способи організації та відвідування мистецьких заходів. Художні виставки є важливою складовою культурного розвитку, однак інформація про них і процес бронювання квитків в Україні залишається розрізненою, через що користувачам доводиться використовувати різні ресурси для пошуку подій.

Інформаційна система онлайн-бронювання дозволяє централізувати дані про виставки, спростити пошук подій та автоматизувати резервування квитків. Це підвищує зручність для користувачів і ефективність роботи організаторів, а також сприяє розвитку єдиного цифрового культурного середовища.

Метою роботи є проєктування інформаційної системи онлайн-бронювання квитків на художні виставки України, що забезпечить користувачам доступ до інформації про події та можливість бронювання квитків, а організаторам — інструменти для управління виставками та аналізу відвідуваності.

Ключові функції системи:

• перегляд художніх виставок із детальною інформацією про дату, місце, авторів і тематику;

• онлайн-бронювання квитків із контролем кількості доступних місць;

• перегляд новин і статей мистецької тематики;

• коментування та оцінювання публікацій для підвищення активності користувачів;

• створення, редагування та управління виставками організаторами;

• заповнення інформаційних анкет виставок;

• формування та перегляд аналітики взаємодії користувачів;

• аналіз популярності виставок і статистики бронювань для покращення організації подій.

 

Рисунок 1 Діаграма прецедентів

Інформаційна система реалізована як веб-застосунок, що працює через браузер. Клієнтська частина створена з використанням HTML, CSS та JavaScript і відповідає за інтерфейс користувача. Серверна частина реалізована на основі ASP.NET Core з використанням мови C#.

Для реалізації системи спроєктовано реляційну базу даних, яка забезпечує зберігання інформації про користувачів, контент, події та бронювання квитків. Основна сутність - таблиця User, додаткова інформація міститься в UserProfile, а ролі реалізовані через Writer та Organizer.

Контент представлений таблицею Article, взаємодія з ним здійснюється через ArticleComment та ArticleLike. Для класифікації використовується система тегів (Tag, ArticleTag). Події зберігаються в таблиці Event, яка пов’язана з організаторами та доповнюється тегами (EventTag) і оцінюванням (EventLike). Бронювання квитків реалізовано через таблицю Ticket, яка містить дані про бронювання, ціну та QR-код для перевірки.

Таким чином, база даних забезпечує повний функціонал системи: від управління контентом і подіями до бронювання квитків і взаємодії користувачів.

 

 

Рисунок 2 Структура сховища даних у вигляді діаграми

СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ

1. Міністерство культури та інформаційної політики України. Офіційний вебсайт [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://mcsc.gov.ua/

2. UNESCO. Digital technologies in the culture sector [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://www.unesco.org/en/mondiacult/digital-technologies-culture-sector

3. Національна академія наук України. Офіційний вебсайт [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://nas.gov.ua/EN

4. Гудзенко О. В. Цифрова трансформація культури: сучасні реалії та перспективи розвитку [Електронний ресурс] // Науковий журнал «Схід». – 2023. – Режим доступу: https://skhid.kubg.edu.ua/article/view/296605