Інтернет-конференції НУБіП України, ТЕОРЕТИЧНІ ТА ПРИКЛАДНІ АСПЕКТИ РОЗРОБКИ КОМП’ЮТЕРНИХ СИСТЕМ '2026

Розмір шрифту: 
СИСТЕМА АНАЛІЗУ ТА ПРОГНОЗУВАННЯ ПОВЕДІНКИ ГРАВЦІВ В ЗАЛЕЖНОСТІ ВІД ІГРОВОГО СЕРЕДОВИЩА
Ярослав Олександрович Кузьменко, Дмитро Володимирович Ніколаєнко

Остання редакція: 23-04-2026

Тези доповіді


Сучасний ринок відеоігор стикається з проблемою критичних помилок у глобальному балансі, які призводять до відтоку гравців та фінансових втрат.  У роботі представлена концепція B2B SaaS-платформи для автоматизованої симуляції та аналізу ігрових процесів, що інтегрує алгоритми агентного моделювання поведінки натовпу та інструменти обробки великих даних.

За допомогою стандарту формалізовано архітектурну модель наскрізного бізнес-процесу «Оптимізація та тестування глобального ігрового балансу». Розроблена модель чітко регламентує інтеграцію між ігровим сервером, базою даних телеметрії та обчислювальним хмарним ядром. Це надає студіям проактивний інструмент для оцінки наслідків зміни ігрових параметрів у масштабах тисяч віртуальних сесій з опорою на точні математичні прогнози.