Інтернет-конференції НУБіП України, ТЕОРЕТИЧНІ ТА ПРИКЛАДНІ АСПЕКТИ РОЗРОБКИ КОМП’ЮТЕРНИХ СИСТЕМ '2024

Розмір шрифту: 
ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ПРОДАЖУ/НАДАННЯ ПІДПИСКИ НА КНИГИ/ФІЛЬМИ/КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ
Владислав Павленко

Остання редакція: 24-04-2024

Тези доповіді


Актуальність.

У сучасному світі спостерігається стрімке зростання ринку цифрового контенту. Це зумовлено низкою факторів, таких як:

  • Зміна поведінки споживачів: люди все частіше обирають онлайн-сервіси для доступу до контенту, замість покупки фізичних носіїв. Це пов'язано з зручністю, доступністю та широким вибором контенту, які пропонують такі сервіси.
  • Збільшення доступу до Інтернету: широке поширення Інтернету та доступних тарифів робить онлайн-доступ до контенту зручним та доступним для більшості людей.
  • Зростання популярності стримінгових сервісів: поява та стрімке зростання популярності стримінгових сервісів, таких як Netflix, Spotify, Amazon Prime Video, свідчить про те, що люди готові платити за доступ до контенту за підпискою.

Внаслідок цих факторів, ринок цифрового контенту постійно зростає. За прогнозами експертів, до 2026 року його обсяг сягне 482,9 мільярдів доларів США.

Незважаючи на стрімке зростання ринку цифрового контенту, існуючі онлайн-сервіси не завжди відповідають потребам користувачів. Багато з них мають наступні недоліки:

  • Обмежений спектр контенту: деякі онлайн-сервіси пропонують лише обмежений спектр книг, фільмів, комп'ютерних ігор, що змушує користувачів шукати контент на інших платформах.
  • Незручний інтерфейс: інтерфейс деяких онлайн-сервісів незручний та незрозумілий для користувачів, що робить доступ до контенту складним та некомфортним.
  • Жорсткі моделі підписки: багато онлайн-сервісів пропонують жорсткі моделі підписки, які не відповідають потребам користувачів. Наприклад, деякі сервіси пропонують лише підписки на весь місяць, що невигідно для користувачів, які хочуть переглядати контент лише протягом певного періоду часу.
  • Відсутність персоналізованих рекомендацій: багато онлайн-сервісів не пропонують персоналізованих рекомендацій контенту, що ускладнює користувачам пошук контенту, який їм цікавий.
  • Відсутність єдиної платформи для доступу до різного контенту: користувачам часто доводиться користуватися кількома різними онлайн-сервісами для доступу до книг, фільмів, комп'ютерних ігор, що робить доступ до контенту незручним.

Ці недоліки існуючих онлайн-сервісів створюють потребу в розробці нового програмного забезпечення, яке буде відповідати потребам користувачів та пропонувати їм зручний та доступний спосіб доступу до цифрового контенту.