Інтернет-конференції НУБіП України, ТЕОРЕТИЧНІ ТА ПРИКЛАДНІ АСПЕКТИ РОЗРОБКИ КОМП’ЮТЕРНИХ СИСТЕМ '2024

Розмір шрифту: 
МЕТОДИ РОЗРОБКИ 2Д-ІГОР НА ОСНОВІ ВИКОРИСТАННЯ МЕХАНІК ROGUELIKE
Андрій Вікторович Карман

Остання редакція: 25-04-2024

Тези доповіді


1. Жанр roguelike ігор.

2. Мета створення гри "Студентське життя" у жанрі roguelike.

3. Рушій Unity.

4. Основні механіки гри.

5. Діаграма прецедентів.

6. Метод процедурної генерації рівнів.

7. Висновок.