Розмір шрифту:
ЗНАХОДЖЕННЯ НАЙКОРОТШОГО ШЛЯХУ В ЛАБІРИНТІ ДО РУХОМИХ ОБ'ЄКТІВ
Остання редакція: 23-03-2018
Тези доповіді
Для пошуку оптимального шляху в лабіринті нами обрано хвильової алгоритм, який був модифікований для роботи з динамічними об'єктами в Unity3D