Інтернет-конференції НУБіП України, Теоретичні та прикладні аспекти розробки комп’ютерних систем '2018

Розмір шрифту: 
ЗНАХОДЖЕННЯ НАЙКОРОТШОГО ШЛЯХУ В ЛАБІРИНТІ ДО РУХОМИХ ОБ'ЄКТІВ
Роман Геннадійович Перехрест

Остання редакція: 23-03-2018

Тези доповіді


Для пошуку  оптимального  шляху  в  лабіринті нами обрано хвильової алгоритм, який був модифікований для роботи з динамічними об'єктами в Unity3D