Інтернет-конференції НУБіП України, XV МІЖНАРОДНА НАУКОВО-ПРАКТИЧНА КОНФЕРЕНЦІЯ МОЛОДИХ ВЧЕНИХ «ІНФОРМАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ: ЕКОНОМІКА, ТЕХНІКА, ОСВІТА»

Розмір шрифту: 
РОЗРОБКА АЛГОРИТМУ ІНТЕЛЕКТУАЛЬНОЇ ВЛАСНОСТІ ДЛЯ ІГРОВИХ СИСТЕМ
Олександр Костянтин Херенков

Остання редакція: 05-11-2024

Тези доповіді


У тезі розглянуто важливість захисту інтелектуальної власності у сучасній ігровій індустрії. Вона охоплює актуальні аспекти захисту від цифрового піратства, аналізує можливості технологій захисту, таких як водяні знаки, QR-коди та DRM-системи.

Теза підкреслює, що піратство та незаконне копіювання спричиняють значні фінансові збитки розробникам, знижуючи цінність їхніх продуктів. Унікальні цифрові матеріали, зокрема, код, графіка та звукові компоненти, потребують надійного захисту. Водночас у тезі визначено, що для ефективного захисту прав на контент необхідно використовувати комплексний підхід, який включає як вбудовані захисні елементи (водяні знаки на текстурах чи моделях), так і механізми підтвердження автентичності (QR-коди) та обмеження доступу (DRM-системи).

Окремий акцент зроблено на можливостях платформи Unreal Engine 5, що дозволяє гнучко інтегрувати зазначені захисні технології у процес розробки, посилюючи стійкість контенту до незаконного копіювання.